我准备开发一个基础/通用的Unity游戏开发框架,目标为适配 Unity 2022 ~ Unity 6 。
暂定取名 LuisGameToolkit (LGT) 。
目前这只是一个想法,我打算在开发这个框架的同时记录我开发和设计它的思考历程,也为这些年来的游戏开发工作的经验做一次系统性的总结。
该框架有以下基础目标:
- 适配 Unity 2022 ~ Unity 6
- 遵循现代游戏开发理念
- 提供基础组件,不提供高度集成的业务系统
- 单元测试友好
- 支持热更
- 性能优先
尽管我开发它的目的是为了系统性的整合我已有的经验,并挖掘Unity的现代开发生态,但首先它是一个生产性质的框架,优先考虑生产目的。

Luis Serra Fanart by UraziArt from Deviant Art