坑爹的漂浮文字
最近在忙着优化游戏性能,目前正在排查漂浮文字的性能问题,实现漂浮文字开关功能。
由于先前漂浮文字动画效果做得比较丰富,涉及计时器和样式较多,导致实现漂浮文字开关功能时意外消耗大量开发时间。
考虑到魔兽rpg的整体环境,做这种动画效果我觉得画蛇添足了,同时给自己增加额外工作压力。
实在是浪费时间。
单位池
目前有问题的做法:
- 先在游戏内预设1000个单位并隐藏。
- 需要时取出空闲单位,使用
DzSetUnitID
设置为目标单位类型。 - 在0.5秒内完成新单位的初始化+构建。
问题在于短时间大量同时调用 DzSetUnitID
时,会出现不小的概率设置失败。
随后将构建时间从0.5秒延长到1秒后这种现象明显减少。
还需要进一步观察。
ShowUnit 与 YDWE伤害系统
在开发单位池时发现,倘若创建单位后立即使用 ShowUnit(u, false)
来隐藏单位,会导致YDWE伤害系统无法捕获到目标单位,进而导致无法完成伤害事件的注册。
这也太诡异了。
此外,哪怕在创建时先保持显示,延迟半秒再隐藏,仍然会导致伤害事件失效。
更诡异了。
总之避开就好了。