关于“应用程序”的思考 | 20210822

在花费了大量时间投入到游戏内容研发和游戏脚本的领域后,到现在,我的视野又逐渐被拉回了桌面应用开发。

我讨厌那些关于哪个框架更好的争论,但实际上在自己的研发过程中又不可避免的需要对此进行研究。但更好的研究总归是亲自去了解了解,但同样的,想要亲自去了解,对于处于繁忙日常事务的现代内卷式的青年人群体来说,并不算特别容易的事情。

在过去两年的研发里,我越来越感觉到无论是对于美术、音乐还是对于数据处理、设计、填表,大多时候我们必须和工具打交道。

我的工具链从我手里常规的游戏引擎,到由他人撰写的批量修改文件名的软件,到Excel等表格查阅、编辑工具,到Excel+VBA实现的简单的数据计算工具,到后期不得不为了更好地管理项目资源而自行撰写一些资源管理器,以及为了更灵活的维护数据又不得不去研究文件的二进制数据,又到后期逐渐开始写批处理脚本,折腾VIM这些传说中的神器等等。

不断推进研发的过程,便也不断感到工具对于通过电脑做事带来的影响,但也不断感到想要更好地完成一些事情,自行编写自己需要的、更灵活的、更能够被他人使用的工具成为了必然。

我想,我也是时候把对可视化工具制作技术的学习纳入我的生活了。