最近一阵关于 DECONSTRUCTION 的开发体验是糟糕的。
这款游戏过去的玩法设计是直接让玩家不经过任何小怪流程直接面对Boss战,我想着重刻画的是Boss战的体验。
但目前 DECONSTRUCTION 的Boss战时间长度,在成功的情况下的时间长度是1~2分钟,整个战斗过程是连贯没有任何存档和对玩家本身的提升的。
这意味着它高度依赖“失败”和“重新开始”。
对于不熟练的玩家,对于Boss战本身还有兴趣、新鲜感还在的情况下还不错,但如果对游戏已经熟练到了如指掌,游戏的关卡就会失去挑战性。
高强度的弹幕机制应对和战斗是耗神的,重复的画面和流程会让体验逐渐变得极端枯燥。
我需要重新整理这款游戏的玩法思路,再来决定后续的开发工作要朝哪里展开。
- 本文作者: 慵懒骑士
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