有朋友不久前也在社交平台发布了他过去想做的各类游戏项目的截图,大多是未完成的。
《解构》是我想完成的项目,但显然在那时候我同时对这个项目赋予了过大的不应当的雄心。
整理旧项目文件和查看旧日志的同时,也是一次机会重新审视当初我的想法和目标,这能给现在我做手头的主职业带来不同角度。
《解构》是一个小品级项目,这意味着过多的复杂设计是完全没有必要的。围绕着战斗设计关卡,并且简单地赋予一些关卡曲线就足够了。
它仍然有着可以深挖的地方,比如纯粹基于平面的美学设计,在接下来的开发里我仍然可以围绕之进行琢磨和研究。
我暂时还没有决定好这个项目接下来要怎么做,但至少现在我不用和当初一样,对这个项目投入过高的盈利期望,导致我满头焦虑地进行设计了。
这应该能够让我重新感受“游戏制作”这一行为本身。
今天当我重新打开“我的游戏项目”时,我仍然感到兴奋。
这让我从无数个白天的繁琐工作中短暂抽离,同时让我发现,在经历了这么多年以后,游戏制作仍然是一件能够让我兴奋的事情。
对于一名游戏制作者,我想这比什么都重要。
- 本文作者: 慵懒骑士
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