罪恶狩猎 | Evil Hunting

本页面是《罪恶狩猎》的官方首页,《罪恶狩猎》游戏相关的最新动态始终会首先发布在本页面,你可以收藏本页面以持续关注《罪恶狩猎》的最新动态。

由于开发计划变更,《罪恶狩猎》的版本发布将会延期到2019年中旬,谢谢你的关注和支持!

《罪恶狩猎》是一个架空的中世纪魔幻世界游戏。它是一个即时存档的、基于《魔兽争霸3》制作的单机角色扮演游戏,玩家可以从诸多角色中选出3名角色作为队伍的成员,在游戏世界中展开冒险。

《罪恶狩猎》在《魔兽争霸官方对战平台》发布了在线版本,在线版本同样是单人游戏,但在在线版中你的数据将可以直接保存到服务器,因此不需要自己再备份数据。你可以在《魔兽争霸官方对战平台》搜索“罪恶狩猎”来找到本地图并开始游戏。

  • 最新版本:1.0.2(2018年11月1日)
  • 版本状态:概念版(也可以理解为:Demo版、Alpha版)

游戏截图

预览视频

下载地址

你可以下载《魔兽争霸官方对战平台》之后,在“游戏大厅”搜索“罪恶狩猎”来找到本地图并进行最新版的游戏。

官方QQ群

这里所列的是本游戏的官方QQ群,只有这些QQ群才是直接由《罪恶狩猎》官方人员维护的QQ群。

废木营地:165482309

版本说明

1.0.2 (2018.11.1)

本版本是测试版,诸多功能还不完善,这意味着你所肝出来的装备有可能会因为功能不完善而丢失,因此目前请不要作为“正式版”来游玩本游戏并且花费大量时间来肝本图。
如果发现BUG,欢迎通过官方网站找到我们的官方玩家群反馈,谢谢!

注:本版本是一个紧急修复版本,正常情况下本图只会每周更新一次。

野怪

  1. 野怪追击玩家的范围从1000扩大到2000。这意味着在野外如果招惹到怪物,这些怪物现在可能会看起来更“穷追不舍”了。
  2. 野怪的警戒范围从600扩大到1500。在这个范围内如果招惹到怪物,怪物能够在这个范围内持续攻击入侵者。
  3. 修复“雷暴”智商低的BUG。
  4. 雷暴的装备掉率降低。
  5. 野怪现在不再在晚上睡眠了。
  6. 修复幼年蜥蜴和雷霆蜥蜴在攻击时没有闪电特效的BUG。

存档

  1. 修复仓库不能正常存档的BUG。(注:仓库存档功能目前仍然在测试中,并不稳定。如果发现装备丢失等BUG,请及时告诉给我们,谢谢!)

游戏

  1. 增加测试版开场警告信息。(你绝对不会想肝个24小时然后发现自己的存档坏了。——一个肝坏了自己做的地图存档的人这么说道。)
  2. 修复地图提示推荐游戏人数为 1~4 的BUG(现在只支持1人进行游戏了)。

1.0.1 (2018.10.31)

“补给队抵达了!”
“……他们就只带来了这些破烂?居然还是收费的?”

“至少那些怪物越来越少了。”
“是的,也许我们能早点离开这鬼地方。”

“等等,这里还有什么……?”

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本版本仍然是测试版,诸多功能还不完善。如果发现BUG,欢迎通过官方网站找到我们的官方玩家群反馈,谢谢!

界面

  1. 优化物品图标。
  2. 更换界面为地牢冒险游戏风格界面。
  3. 更换鼠标指针和选择指向器、选择圈等界面图形。

野怪

  1. 移除复活时间,现在所有野怪被击杀后不再复活。
  2. “雷暴”来了!(想狩猎“雷暴”?要么准备好装备,要么……吃点苦头。)
  3. 布道者现在能够从死尸中召唤丧尸。(丧尸不会自动消失。)

商店

  1. 增加基础补给物品。
  2. 增加补给队。(你可以在补给队出售和购买各种东西。)
  3. 修改安德森对话。
  4. 售卖规则:目前物品的购买价格和出售价格相同,这个规则未来还会修改。

旅馆

  1. 修复其他玩家在旅馆休息时,自己的屏幕也会黑掉的BUG。(好吧,现在不会有“其他玩家”了。)

场景

  1. 优化异灵教场景。
  2. 开启雷暴场景。

存档

  1. 服务器存档已上线,本图会自动储存玩家的所有必要资源。
  2. 修复一个由运输队引起的可能导致储存错误的潜在BUG。

佣兵(英雄)

  1. “选择英雄”描述文本现在替换为“雇佣佣兵”。
  2. 佣兵选择间隔时间从3秒缩短为1秒。
  3. 修复其他玩家在尝试选择第4个佣兵时,会对所有玩家显示“不能选择”的警告消息的问题。(现在不会有别的玩家了。)
  4. 佣兵“肉搏”拥有了新的技能(雷霆一击)。
  5. 佣兵死亡后的读秒复活时间从30秒缩短为15秒。
  6. 修复“攻击魔法”的球体特效消失的BUG。

仓库

  1. 修复其他玩家的运输队在其他玩家离开游戏后没有被删除的问题。
  2. 更新运输队的切换仓库图标。

多人联机

由于平台地图机制,本地图取消了多人联机的支持,今后请将本地图作为单机ORPG地图对待。当然,好处是游戏内的各种剧情、场景、特效等细节制作,我可以更放开去制作,同样我也可以将精力更多用在游戏性和玩法设计上。无论如何,如果你仍然选择继续关注和游玩本游戏,容我表示——谢谢!

本版本已知问题

仓库相关

  • 仓库因为“键值太长”无法保存数据。

玩法相关

  • 雷暴AI不正常,攻击太傻;雷暴装备掉率太高。
  • 怪物“夜晚睡眠”的设定似乎让游戏的挑战难度低得有点过头。

1.0.0 (2018.10.25)

本版本用于开发测试、玩家提前体验和概念演示。

在本版本中,玩家英雄最高等级为5级,可游玩区域有限,仅用于基础体验、完善必要的功能和数据验证。

本版本已知问题

屏幕相关:其他玩家在旅馆休息时,会一并黑掉自己的屏幕。
网络相关 :游戏过程中会出现时空不同步的问题(所有玩家都在同一局游戏内,但看到的游戏场景并不相同)。
英雄相关:其他玩家选3个英雄时,会对所有玩家显示不能选择的消息。
玩家相关:运输队在玩家离开游戏后没有删除。
玩法相关:野怪复活时间过长。

感谢名单

引擎技术

Blizzard Entertainment, Netease

引擎拓展

YDWE、Hiveworkshop

设计协助

Snow Dust

脚本协助

Nestharuslooking_for_help(eey)

测试协助

奥利奥

音乐

Old City Theme by.remaxim
蛍舞う空 by.甘茶の音楽工房
Heroic Demise by.Matthew Pablo
Battle Theme A by.cynicmusic

场景参考、素材

oGre_

界面

Lost Tribe UI by.Spellbound
Dungeonmaster UI by.Kwaliti
Confirmation by.epsilon
SpiralSelectionCircle by.Ubernator